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英特尔独立图形团队详细说明AI加速器GPU开发战略和路线图。

英特尔GPU进入使AI计算竞争多元化,挑战英伟达市场主导地位。
行业媒体Slicast · 2018年11月30日 UTC 12:00 · 全球 · 来源: forbes.com
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英特尔在2018年早期宣布进入用于游戏、三维图形专业人士、内容创作和数据中心的独立GPU市场,尽管初期的细节信息有限,只有2020年的推出时间表。通过与英特尔核心与视觉计算集团副总裁、视觉技术业务部总经理艾里·劳赫(Ari Rauch)在HotHardware进行的问答采访,该公司战略的新见解浮出水面,劳赫坦诚地提供了英特尔竞争NVIDIA和AMD的方法和计划的细节。

劳赫针对这是否会延续英特尔已停用的Larabee项目的疑虑进行了说明,澄清新GPU将基于具有新创新的完整传统GPU架构。劳赫表示:"一种理解方式是,我们目前市场上的第九代GPU与Larabee有很大不同。我们才华横溢的团队正在开发新的GPU架构。"英特尔致力于在客户端和数据中心市场的游戏、内容创作和企业领域提供最佳质量和体验,同时强调其在媒体和显示技术方面的既有优势,包括4K Netflix流处理的业界首创以及强大的低功耗转码能力。

英特尔致力于支持DirectX等行业标准API,同时通过多GPU的性能和多显示器配置来实现可扩展性。该公司优先考虑零日游戏兼容性和驱动程序质量,指出其目前支持"通过英特尔开发者专区计划向数百万开发者社区提供工具和资源。时至今日,我们通过与ISV的合作在十亿块屏幕上为游戏玩家提供支持,以确保零日兼容性和游戏可玩性。这是我们将继续投资的领域,以为全球数百万用户提供便捷游戏体验。"

与发烧友和游戏社区的直接互动成为重点。劳赫强调英特尔致力于"倾听客户的声音,根据他们的反馈提供最佳体验。这不仅仅关于价格和帧率,还涉及出色的技术、驱动程序质量和功能等。我们希望关注用户在图形方面认为重要的每个方面。"当被问及冷却器风格等具体设计选择时,他回答:"很好的问题!这是一个我们希望从社区获得反馈、进一步了解他们认为重要的事项的很好例子。"

随着包括Chris Hook和Raja Koduri在内的AMD资深GPU高管加入其团队,英特尔似乎有能力通过与决策者的直接沟通来建立品牌忠诚度,并在2020年独立GPU推出及之后继续这一努力。

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