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Intel 개별 그래픽스 팀이 AI 가속기용 GPU 개발 전략 및 로드맵을 상세히 설명

Intel의 GPU 진출로 AI 컴퓨팅 경쟁 다양화 및 Nvidia의 시장 지배력 도전
업계 전문지Slicast · 2018년 11월 30일 12:00 UTC · 글로벌 · 출처: forbes.com
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Intel의 게이밍, 3D 그래픽 전문가, 콘텐츠 제작 및 데이터센터용 디스크리트 GPU 시장 진출은 2018년 초에 발표되었으나, 2020년 출시 일정 이상의 초기 세부사항은 제한적이었습니다. HotHardware와의 Q&A 인터뷰를 통해 회사 전략에 대한 새로운 통찰이 나타났으며, Intel의 Core And Visual Computing Group 부회장이자 Visual Technologies 사업부 총괄인 Ari Rauch가 NVIDIA와 AMD를 상대로 경쟁하기 위한 Intel의 접근 방식과 계획에 대한 솔직한 세부사항을 제시했습니다.

Intel의 중단된 Larabee 프로젝트의 연속이 될 것이라는 우려에 대해 Rauch는 새로운 GPU가 새로운 혁신을 포함한 완전한 전통적 GPU 아키텍처를 기반으로 할 것이라고 명확히 했습니다. "이를 생각하는 한 가지 방법은 현재 시장에 나와 있는 우리의 Gen 9 GPU가 Larrabee와 상당히 다르다는 것입니다. 우리의 매우 유능한 팀은 현재 GPU를 위한 새로운 아키텍처에서 작업 중입니다"라고 Rauch는 말했습니다. Intel은 클라이언트 및 데이터센터 시장 모두에서 게이밍, 콘텐츠 제작 및 엔터프라이즈 세그먼트에서 최고의 품질과 경험을 목표로 하면서, 4K Netflix 스트림 처리의 시장 최초 주장 및 강력한 저전력 트랜스코딩 능력을 포함한 미디어 및 디스플레이 기술 분야의 확립된 강점을 강조했습니다.

Intel은 DirectX와 같은 업계 표준 API 지원을 약속하면서 성능 및 멀티모니터 구성을 위해 여러 GPU를 통한 확장성을 추구했습니다. 회사는 Day 0 게임 호환성과 드라이버 품질을 우선시했으며, 현재 "Intel Developer Zone 프로그램의 도구와 리소스를 통해 수백만 명의 개발자 커뮤니티를 지원하고 있습니다. 오늘날에도 ISV 협력을 통해 10억 개의 화면에서 게임을 하는 게이머들이 Day 0 호환성과 게임 플레이 가능성을 보장하기 위해 지원받고 있습니다. 이는 지구 전역의 수많은 사용자에게 접근 가능한 게이밍을 제공하기 위해 계속 투자할 것입니다"라고 언급했습니다.

열정적인 게이밍 커뮤니티와의 직접적인 관여에 중점이 나타났습니다. Rauch는 "고객의 말에 귀 기울이고 그들이 우리에게 알려주는 것을 바탕으로 최고의 경험을 제공하고 싶습니다. 가격과 프레임레이트에 관한 것만이 아니라 뛰어난 기술, 드라이버 품질 및 기능과 같은 것들이 중요합니다. 그래픽과 관련하여 사용자에게 중요한 모든 측면을 살펴보고 싶습니다"라고 강조했습니다. 쿨러 스타일과 같은 특정 디자인 선택에 대해 묻자 그는 "좋은 질문입니다! 이것은 우리가 커뮤니티로부터 피드백을 받고 싶어 하고 그들에게 중요한 것이 무엇인지 더 알아보고 싶은 분야의 좋은 예입니다"라고 답했습니다.

Chris Hook과 Raja Koduri를 포함한 AMD의 경험이 풍부한 GPU 임원들이 이제 팀에 합류함으로써, Intel은 2020년 디스크리트 GPU 출시 및 그 이후로 나아가면서 의사결정자들과의 직접적인 의사소통을 통해 브랜드 충성도를 구축할 위치에 있는 것으로 보였습니다.

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Intel 개별 그래픽스 팀이 AI 가속기용 GPU 개발 전략 및 로드맵을 상세히 설명 · Slicast