Intel과 AMD 간 경쟁적 인재 확보는 양사의 GPU 및 가속기 개발 가속화를 나타냅니다.
Intel은 AMD로부터 중요 인재를 대거 영입하며 그래픽 처리 장치(GPU) 사업을 확장하고 있습니다. 미국 캘리포니아주 산타클라라 소재 이 회사는 현재 Intel의 Core and Visual Computing Group을 이끌고 있는 AMD의 전 GPU 수석 설계자 Raja Koduri, AMD의 전 그래픽 마케팅 담당자 Chris Hook, AMD 칩 설계 베테랑 Jim Keller, 그리고 지난주 입사한 AMD의 플랫폼 엔지니어링 선임 이사 Joseph Facca를 채용했습니다. Intel의 이전 전용 GPU 개발 프로젝트의 핵심 설계자 중 한 명인 Tom Forsyth도 회사로 복귀하여 Koduri와 함께 근무하게 됩니다. Facca는 6월 23일 LinkedIn 포스트에서 "이것은 뭔가 흥미진진한 것의 시작입니다!"라고 적었습니다.
이러한 움직임은 Intel의 중대한 전략적 변화를 나타냅니다. Intel은 1990년대 후반의 실패한 Intel i740과 2013년 중단된 Larrabee GPU 프로젝트 이후 주로 메인 CPU 라인의 통합 그래픽 솔루션에 집중해왔습니다. 채널 파트너들은 이러한 채용 움직임을 Intel의 진지한 의지의 증거로 봅니다. 미국 캘리포니아주 프리몬트 소재 Bold Data Technology의 판매 및 마케팅 이사 Andrew Kretzer는 "Intel의 최근 GPU 분야 채용이 이 분야에서 경쟁력 있는 제품 공급에 대한 진지함과 헌신을 보여준다고 생각합니다"라고 말했습니다. 미국 버지니아주 리치먼드 소재 Velocity Micro의 CEO Randy Copeland는 "분명히 Intel은 우수한 인재를 채용하고 있습니다. 저는 이 사람들 중 일부를 개인적으로 알고 있으며, 그들은 이 과제에 충분히 대응할 수 있는 뛰어나고 열정적인 사람들입니다. 사람만으로는 훌륭한 제품을 만들 수 없지만, Intel의 재정적, 지적 역량과 결합되면 곧 경쟁력 있는 제품들이 나타날 것으로 기대합니다"라고 말했습니다.
Intel은 지난달 게임, 데이터센터, 전문 워크스테이션, 인공지능을 포함한 광범위한 컴퓨팅 분야를 위한 "고성능 독립형 그래픽 솔루션"의 일환으로 2020년 첫 번째 GPU를 출시할 것이라고 확인했습니다. 이들 분야는 엔트리급, 중급, 고급 제품을 포함할 것입니다. Intel의 계획에 정통한 한 관계자는 "[Intel은] 정말로 시장에 진입하여 궁극적으로 전체 스펙트럼에서 경쟁하려고 합니다"라고 말했습니다.
채널은 Intel의 시장 진출 전략에서 필수적입니다. 미국 캘리포니아주 프리몬트 소재 유통업체 ASI Corp의 마케팅 담당 부사장 Kent Tibbils은 "채널에서 좋은 기회라고 생각합니다. 이는 ASI와 우리 재판매업자들에게 거대한 카테고리입니다"라고 말했습니다. Copeland는 "채널이 이런 유형의 완전히 새로운 제품을 출시하기 위한 유일한 현명한 경로입니다. 우리는 몇 년이 아닌 몇 개월 안에 검증과 출시 통합을 할 수 있기 때문입니다"라고 강조했습니다. 미국 뉴저지주 케닐워스 소재 시스템 구축 업체 Maingear의 CEO Wallace Santos는 "채널이 새로운 GPU를 채택하지 않으면 실패할 것입니다"라고 직설적으로 말했습니다.
Core and Visual Computing Group의 리더로서 Koduri는 소프트웨어 도구, 소프트웨어 개발자 키트, API, Intel 개발자 생태계 관리를 포함한 소프트웨어 노력 및 Intel의 CPU와 GPU 핵심 기술의 아키텍처, 설계 및 개발을 감독합니다. 이는 그에게 생태계 통합을 주도할 위치를 부여하며, 파트너들은 이를 Intel의 잠재적 경쟁 우위로 봅니다. Santos는 "자신의 플랫폼과 함께 작동할 때 빛날 것입니다"라고 지적했으나, Intel GPU가 다른 하드웨어 생태계와도 잘 작동해야 한다고 강조했습니다. 그 이유로 그는 "사람들은 생태계를 사랑하고, 다른 생태계와 호환되는 생태계를 갖는 것은 좋습니다"라고 말했습니다.