NVIDIA의 Q2 2024 분기 수익이 급증하는 AI GPU 수요에 힘입어 기록적인 300억 달러에 도달했습니다.
AI GPU에 대한 전례 없는 수요에 힘입어 엔비디아(Nvidia)는 2025 회계연도 2분기에서 분기 기준 매출액 사상 최고치인 300억 400만 달러를 기록했으며, 이는 전년 동기 대비 122%, 전분기 대비 15% 성장한 수치입니다. 해당 분기의 순이익은 186억 4200만 달러로, 전분기 대비 10%, 전년 동기 대비 174% 증가했습니다. 다만, 회사는 대량 생산을 앞두고 저수율의 블랙웰(Blackwell) 설계를 생산하면서 분기 총마진율이 75.1%로 2025 회계연도 1분기 대비 3.3%p 하락했습니다. 젠슨 황(Jensen Huang) CEO는 "호퍼(Hopper)에 대한 수요는 여전히 강세이며, 블랙웰에 대한 기대감은 놀라울 정도입니다. 글로벌 데이터센터가 가속 컴퓨팅과 생성형 AI를 통해 전체 컴퓨팅 스택을 현대화하는 데 박차를 가함에 따라 엔비디아는 사상 최대 매출을 달성했습니다."라고 밝혔습니다.
엔비디아의 데이터센터 사업부는 전체 매출의 87.4%를 차지하며, 해당 분기에 262억 7200만 달러 상당의 데이터센터 하드웨어를 판매해 전분기 대비 16%, 전년 동기 대비 154% 성장했습니다. 이 중 컴퓨팅 하드웨어(주로 GPU) 매출은 226억 400만 달러였으며, 네트워킹 매출은 인피니밴드(InfiniBand)와 Spectrum-X 엔드투엔드 이더넷 플랫폼을 포함한 AI 관련 이더넷 매출 증가에 힘입어 전년 동기 대비 114% 증가한 37억 달러를 기록했습니다. 분기별 기준으로 네트워킹 매출은 16% 성장했습니다. 중국 기업 대상 판매가 현저히 제한됨에도 불구하고, 회사의 AI 및 HPC GPU 판매량은 전년 동기 대비 162% 증가했습니다. 해당 분기 동안 엔비디아는 HBM3E 메모리 141GB를 탑재한 H200 GPU의 대량 출고를 시작했으나, 엔비디아의 블랙웰 기반 B100/B200 GPU 첫 번째 버전이 겪고 있는 수율 문제로 인해 호퍼 제품군이 당분간 회사의 주력 제품으로 남을 것으로 예상됩니다.
게임 부문 매출은 28억 8000만 달러로 전분기 대비 9%, 전년 동기 대비 16% 증가했습니다. 일반적으로 게임 그래픽카드 판매는 2분기에 감소하는 계절적 특성을 보이지만, 7월의返校(back-to-school) 구매 수요로 인해 성장이 이어졌습니다. 전문가용 시각화(Professional Visualization) 부문 매출은 4억 5400만 달러로 전년 동기 대비 20%, 전분기 대비 6% 증가했으며, 이는 주로 아다 로벨라스(Ada Lovelace) 아키텍처 기반 RTX GPU 워크스테이션의 성장에 기인합니다. 엔비디아의 자동차 부문 매출은 자율주행 플랫폼과 AI 코크핏 솔루션 판매 덕분에 3억 4600만 달러로 전분기 대비 5%, 전년 동기 대비 37% 증가했으며, OEM 판매액은 8800만 달러로 전분기 대비 13%, 전년 동기 대비 33% 증가했습니다.
3분기 전망과 관련해 엔비디아는 매출액을 약 325억 달러(±2%)로 예상하며, GAAP 기준 총마진율은 74.4%, 비-GAAP 기준 총마진율은 75.0%가 될 것으로 보입니다. 회사의 마진율은 업계 최고 수준이나, 소폭의 매출 성장 예측은 월스트리트 애널리스트들의 우려를 자아냈습니다. 그러나 엔비디아의 호퍼와 블랙웰 제품에 대한 수요가 공급을 상회한다는 점을 고려할 때, 이러한 신중한 가이던스는 TSMC가 엔비디아에 충분한 프로세서를 공급하는 능력에 제약이 있음을 반영한 것일 수 있습니다.