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Nvidia RTX Spark瞄准PC市场,拥有多代产品路线图,展现持久承诺不同于之前Arm计划。

可信的长期战略扩展Nvidia芯片在消费者和边缘AI加速市场的可寻址空间。
行业媒体Slicast · 2026年6月2日 UTC 12:00 · 全球 · 来源: wccftech.com
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NVIDIA在GTC Taipei 2026大会上发布了RTX Spark,由CEO詹森·黄(Jensen Huang)推出这一全新PC平台,该平台是与微软合作设计的。RTX Spark建立在三年前与微软、Arm、MediaTek及其他生态伙伴启动的DGX Spark项目基础之上,代表了NVIDIA在客户端平台领域的新篇章。RTX Spark基于DGX Spark的GB10超级芯片——内部代号为N1X——采用了一个更轻量化的配置,称为N1,旨在为更易获得的应用场景带来AI优先计算。

RTX Spark搭载GB10超级芯片,由两个小芯片组成:一个S-Dielet包含CPU和内存子系统,一个G-Dielet包含GPU核心,通过采用TSMC 3nm工艺的先进2.5D封装技术相连接。CPU基于ARM Architecture v9.2,由MediaTek定制设计的20核心组成,分为两个10核心集群,每个核心配备私有L2缓存,每个集群拥有16 MB L3缓存(总共32 MB)。GPU基于GB100 Blackwell架构,搭载第5代张量核心,支持DLSS、Reflex、ACE、G-Sync、CUDA和NVFP4,提供高达31 TFLOPs的FP32计算性能和1000 TOPS的NVFP4计算能力用于AI工作负载,另外还有24 MB L2缓存。

内存子系统支持256b LPDDR5x(UMA),速度高达9400 MT/s,提供301 GB/s的原始带宽和最高128 GB的容量,配备支持CHI-E相干协议的高性能相干互连。GPU通过C2X接口可访问600 GB/s的聚合带宽,用户可直接通过Windows将128 GB系统中的最多111 GB分配给GPU,无需进入BIOS。该系统包括16 MB的系统级缓存,作为CPU的L4缓存,总功耗为140W。连接功能包括PCIe、USB、PCIe以太网,以及支持四个并发显示(3个DP + 1个HDMI),可支持高达4K @ 120Hz的DP Alt模式和高达8K @ 120Hz的HDMI 2.1a。

与高通的Snapdragon X1和X2系列首次尝试不同,NVIDIA拥有一个基于其建立的RTX平台的优化Windows框架,该框架为桌面和笔记本电脑提供了坚实的驱动支持,并大幅改进了Linux支持。TensorRT和CUDA在Windows上的支持依然强劲,使NVIDIA在Windows-on-ARM领域处于更好的位置。一个关键挑战仍然是作为Windows芯片的Grace CPU尚未经过测试;之前的基准测试是通过DGX仿真或在Linux上进行的。

在NVIDIA的技术会议上,包括Blender、Unreal Engine、LLM Studio和OpenClaw在内的游戏和应用程序都以相当快的性能运行。闭门测试表明该芯片的AI性能提升了高达10倍,GenAI性能提升了高达2倍,像《Alan Wake II》、《Fortnite》和《Indiana Jones》这样的游戏标题在启用DLSS Frame-Gen的情况下运行表现良好。然而,NVIDIA尚未提供FPS数字或指定用于这些游戏测试的设置。

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