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英特尔宣布将在游戏开发者大会展示Xe GPU架构和特性

在GDC展示GPU架构表明英特尔意欲挑战英伟达,尽管其传统重点是游戏和消费领域
行业媒体Slicast · 2020年1月16日 UTC 12:00 · 全球 · 来源: wccftech.com
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英特尔已宣布计划在2020年游戏开发者大会(GDC 2020)期间的专场会议上展示其Xe GPU的首批详细架构规范,大会将于3月16日至3月20日举行。定于当年晚些时候发布的Xe架构将为产品提供动力,范围从入门级移动设备和桌面平台,直至高端HPC、工作站和发烧友级游戏设计。该演讲将详细介绍硬件架构,解释其基本组件的结构及其性能影响,特别关注图形工程师如何最好地利用新的Xe架构。该会议还将提供关于Xe架构优化的明确指导,并介绍这种新图形架构的创新功能。

英特尔的Xe GPU架构是一个可扩展的架构,通过三种不同的微架构为各种产品提供动力。Xe LP(低功耗)额定功率为5W-20W,但可扩展至50W,Xe HP(高性能)覆盖75W-250W范围,Xe HPC(高性能计算)目标更高,可提供比其他产品更强的计算性能。这种分级方法允许英特尔使用相同的基础架构满足不同的市场细分,同时满足特定的功率和性能要求。

英特尔已展示了早期基于Xe的产品,包括DG1,这是他们第一个针对入门级移动设备和桌面平台的独立显卡。该公司一直在向全球独立软件开发商(ISV)抽样发放SDV(软件开发车)卡,以便优化围绕英特尔即将推出的Xe显卡的软件。更令人印象深刻的是,英特尔展示了Ponte Vecchio,这是一款百亿亿级HPC芯片,将在2021年为Aurora超级计算机提供动力,并利用Xe图形架构,第二版本采用英特尔先进的7nm+工艺节点。

Xe架构预期相比目前的Gen9和Gen11显卡,将在计算、几何处理和吞吐量方面带来显著改进。采用Xe显卡的Tiger Lake CPU预期相比Gen 11 GPU的性能提升将达到2倍。英特尔表示该架构将具有"强大"的新功能,传言表明将包含如光线追踪等技术。通过此次发布,英特尔旨在向图形市场引入第三个竞争者,使市场更具竞争力,同时在消费者、工作站和HPC领域提供产品。

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