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NVIDIA CEO는 엔터프라이즈 AI 도입이 데이터센터 성장 및 GPU 수요의 주요 동인임을 강조

구조적 시장 전환을 반영: AI 워크로드 규모가 이제 하이퍼스케일러 인프라 투자를 주도, 전통 컴퓨팅을 대체
업계 전문지Slicast · 2019년 8월 16일 12:00 UTC · 글로벌 · 출처: crn.com
중요도 65

비디아의 젠슨 황 CEO는 칩메이커의 지속적인 회복을 엔터프라이즈의 GPU 도입에 귀속시켰으며, 성장의 "두 가지 단기 드라이버"로 엣지 애플리케이션을 위한 AI와 대화형 인터페이스를 꼽았습니다. 목요일 2분기 실적 발표 컨퍼런스 콜에서 황 CEO는 "우리는 AI의 힘을 활용하기 위해 GPU를 도입하는 여러 산업의 광범위한 고객층을 구축하고 있습니다"라고 밝혔습니다. 그는 AI 도입 확대에 대해 "AI의 물결이 클라우드에서 엔터프라이즈로, 엣지로, 자율주행 시스템으로 확산되고 있는 것을 목격하고 있습니다"라고 추가로 설명했습니다. 해당 분기의 두 자릿수 이상 매출 감소에도 불구하고 엔비디아의 모든 사업부는 전 분기 대비 회복 조짐을 보였습니다.

엔비디아의 데이터센터 사업은 인공지능 및 기타 워크로드에 최적화된 서버 GPU에 초점을 맞추고 있으며, 전년 동기 대비 14% 감소했으나 분기 대비로는 3%의 소폭 증가를 기록하여 6억 5,500만 달러를 기록했습니다. 황 CEO는 전년 동기 대비 매출 감소를 명명되지 않은 두 클라우드 서비스 제공자의 수요 감소로 귀속시켰으며, 분기 대비 성장은 AI 워크로드를 확대하는 엔터프라이즈로부터 나왔습니다. 엔비디아의 최고재무책임자 콜렛 크레스는 엔터프라이즈가 분기 대비 성장을 주도했으나 "다른 클라우드 서비스 제공자, 즉 하이퍼스케일러는 보합세를 보였으며 일부는 엔비디아의 데이터센터 GPU에 대한 수요를 증가시키고 있습니다"라고 언급했습니다. 그녀는 또한 "우리는 산업과의 지속적인 성장이 장기적으로 AI의 확대된 활용을 위해 중요하다고 믿습니다"라고 덧붙였습니다. 엔터프라이즈 도입의 사례로는 대형 소매업체가 데이터센터 GPU를 사용하여 상품 수요 예측 모델 생성 시간을 수주에서 수시간으로 단축시킨 경우와 배송 로봇, 챗봇 및 사기 탐지 시스템을 포함한 AI 기반 제품 및 서비스를 개발하는 스타트업이 증가하고 있는 경우가 있습니다.

엔비디아의 게임 사업은 PC용 그래픽 카드 및 Nintendo Switch 같은 콘솔용 칩으로 구성된 회사 최대 사업 부문으로, 2분기 매출에서 전년 동기 대비 27% 감소했으나 전 분기 대비로는 24% 증가하여 13억 달러를 기록했습니다. 황 CEO는 업계 최초로 실시간 레이 트레이싱을 제공하는 엔비디아의 RTX 그래픽 카드 도입이 "전환점에 도달했다"고 말했으며, "더 많은 PC 게임이 게임을 더 현실적으로 보이게 하는 영화 같은 렌더링 기법을 도입하고 있습니다"라고 지적했습니다. 자동차 부문과 전문 시각화 부문은 2분기에 전년 동기 대비와 분기 대비 모두 성장한 유일한 두 부문이었으며, 자동차 매출은 2억 900만 달러로 증가했고 전문 시각화는 전년 동기 대비 4% 상승하여 2억 9,100만 달러를 기록했습니다.

엔비디아의 2분기 매출은 25억 8,000만 달러로 전년 동기 대비 17.3% 감소했으나 분기 대비로는 16% 증가했으며 월스트리트 기대치를 300억 달러 상회했습니다. 회사의 주당 순이익은 1.25달러로 분석가 추정치를 9센트 상회했습니다. 향후 엔비디아는 3분기 매출을 29억 달러로 예측했으며, 플러스마이너스 2% 범위로 전년 동기 대비 약 6.5% 감소를 나타낼 것으로 예상됩니다. 칩메이커의 주가는 목요일 장후 거래에서 최대 6% 상승했습니다.

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NVIDIA CEO는 엔터프라이즈 AI 도입이 데이터센터 성장 및 GPU 수요의… · Slicast