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Nvidia가 현장 데이터센터 물 소비를 제거하는 온수 폐쇄형 냉각 시스템을 공개했다.

운영 효율성이 환경 및 비용 제약을 감소시키며, 물 부족 지역에서 더 높은 컴퓨팅 밀도 입지를 가능하게 하고 냉각용 그리드 전력 소비를 감소시킨다.
업계 전문지Slicast · 2026년 6월 22일 20:50 UTC · 미국 · 출처: mezha.net
중요도 65

뜻한 물 폐루프 냉각 시스템이 데이터 센터의 현장 물 수요를 상당히 줄일 수 있다고 Nvidia가 밝혔습니다. 그러나 전문가들은 에너지 생성 및 칩 제조 과정의 물 소비가 이러한 이득을 상쇄할 수 있다고 경고합니다.

Nvidia는 시설 내 거의 모든 물 소비를 효과적으로 제거하여 데이터 센터의 물 사용을 상당히 줄이도록 설계된 따뜨한 물 냉각 시스템을 공개했습니다. 이 시스템은 폐루프로 작동합니다. 냉각액은 한 번 채워지고 시설의 전 수명에 걸쳐 재활용되며, 칩을 냉각하기 위한 추가 물이 필요하지 않습니다. 유리한 기후 조건에서는 현장 물 사용을 100% 감소시킬 수 있습니다. 정확한 영향은 특정 구성 및 조건에 따라 다르지만, Nvidia는 이 접근 방식이 내부 물 소비를 의미 있게 줄일 수 있다고 믿습니다.

그러나 이 시스템이 현장 물 사용을 해결하는 동안, 외부 공급망, 특히 전력 생성 및 칩 제조 과정의 물 소비를 고려하지 않습니다. 에너지 균형 및 생산 프로세스가 고려되지 않으면 이러한 외부 요인들이 데이터 센터의 전체 물 발자국에 상당히 영향을 미칠 수 있습니다.

에너지 생산의 물 수요는 상당합니다. U.S. Geological Survey에 따르면, 화석 연료는 미국에서 주로 증발 냉각을 위해 하루 약 27억 갤런의 물 사용량을 차지합니다. 전기 생성을 위한 물 소비는 천연가스에서 킬로와트시당 약 1.17리터, 석탄에서 킬로와트시당 2.2리터에 도달합니다. International Energy Agency는 연료 및 발전 시설이 데이터 센터의 모든 전기의 약 절반을 공급한다고 보고합니다.

수력 발전소는 데이터 센터 전기의 약 10%를 차지하지만, 저수지 증발은 킬로와트시당 약 6.8리터에 달합니다. 지열원은 기술에 따라 물 사용이 다양하며, 일부 스타트업은 일반적으로 사용되지 않는 저하된 물에 집중합니다. 풍력 및 태양광 설치는 생산 및 패널 청소를 고려할 때 킬로와트시당 약 0.01에서 0.03리터의 상대적으로 적은 양을 소비합니다.

IEA는 2030년까지 데이터 센터를 위한 새로운 전기의 40% 이상이 천연가스와 석탄에서 나올 것으로 예측합니다. 에너지 원천에 대한 급진적인 변화 없이는, 내부 냉각 기술의 진전에 관계없이 데이터 센터의 물 발자국은 상당할 것입니다.

Nvidia의 따뜻한 물 냉각은 현장 물 소비를 줄일 것이지만, 데이터 센터의 전역적 물 발자국에서 의미 있는 감소를 달성하려면 에너지 원천과 칩 제조의 체계적 변화가 필요합니다. 기술 혁신은 더 큰 해결책의 일부일 뿐입니다.

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Nvidia가 현장 데이터센터 물 소비를 제거하는 온수 폐쇄형 냉각 시스템을 공개했다. · Slicast