텍사스 태양광 프로젝트가 비디오 게이머들과의 분할 가상 전력 구매 계약을 통해 자금 조달을 확보했다.
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거래에 관여한 한 임원에 따르면, '분할형' 가상 전력 구매 계약(VPPA) 및 재생에너지 인증서(REC) 거래가 청정 에너지 프로젝트의 자금 조달을 지원하고 있다.
캘리포니아 소재 기업인 SuperPower는 재생에너지와 연계된 구독 서비스를 개발하고 해당 프로젝트의 전력 구매를 주장해 왔다. 이 회사는 태양광 10MW가 매년 약 1억 2,500만 시간의 게임 플레이를 상쇄할 수 있다고 밝혔다. 최신 게임 콘솔은 사용자 가정에서 상당한 전력을 소비하며, 네트워크를 통해 플레이되는 게임은 클라우드 데이터센터 및 기타 인프라로부터 추가적인 전력 수요를 발생시킨다.
"수백만 명의 게이머들이 존재하며, 이는 상당히 에너지 집약적인 산업입니다." 텍사스 출신 전Utility(전력회사) 임원이자 현재 Ever.green의 Eugster는 이렇게 말했다. "그리고 사람들은 이를 크게 고려하지 않는 분야이기도 합니다."
Eugster에 따르면 거래 중재 기업인 Ever.green은 ThreeW VPPA가 이러한 유형의 계약 중 가장 초기 사례 중 하나라고 믿고 있지만, 그 기본 구조는 혁신적이지는 않다. Microsoft나 Meta와 같은 대규모 전력 다소비 기업들은 수백 MW 규모의 용량을 동시에 독점적으로 구매할 자원을 갖추고 있는 반면, 대부분의 기업은 그러한 규모를 갖추지 못했다. Ever.green은 Eugster가 회사의 '주요 서비스'로 설명하는 소규모 에너지 용량 또는 재생에너지 인증서에 대한 '분할형' 거래를 중재한다.
VPPA는 전력 가격 노출을 프로젝트 소유자에서 구매자로 이전하는 차액결제계약(CfD)의 일종이다. Electric Reliability Council of Texas(ERCOT)와 같은 변동성이 큰 도매 에너지 시장에서 VPPA는 사전에 예측 가능한 계약 수익을 제공함으로써 개발 비용을 상쇄하고 프로젝트의 시장 위험을 줄일 수 있다. 재생에너지 인증서(REC) 또한 구매자에게 전력 위험을 이전하지 않으면서 판매자에게 계약 수익을 제공한다.
사전 계약된 수익은 개발자들이 빠르게 변화하는 에너지 시장에서 프로젝트를 구성하는 데 유연성을 제공한다. ERCOT는 이러한 역동성을 잘 보여준다: Solar Energy Industries Association에 따르면 텍사스에는 거의 30GWh에 달하는 에너지 저장 설비가 그리드에 구축되어 있으며 그 수는 계속 증가하고 있다. 급속한 배터리 설치 확대는 도매 가격의 변동성을 완화했지만 일부 제안된 에너지 저장 프로젝트의 경제성에 도전장을 내밀었다. 충분한 계약 수익이 확보되면 프로젝트 개발자들은 예를 들어 태양광 위주의 첫 단계를 진행하면서 나중에 저장 장치를 추가하는 등 프로젝트를 설계하고 추진하는 데 더 많은 유연성을 가질 수 있다.
Ever.green은 웨스트텍사스의 재가동 풍력 발전소, Wells Fargo가 지원을 제공하는 사우스캐롤라이나의 28MW 태양광 발전소, 웨스트버지니아 주 한 학교 구청의 3.2MW 태양광 조달 등을 중심으로 거래를 구조화했다. 소규모 구매자들의 분할 참여가 포함된 웨스트텍사스 풍력 발전소 거래는 해당 시설의 용량을 거의 두 배로 늘렸다. 이 프로젝트의 최소 계약량은 연간 1,000MWh에 불과했다.
"모든 곳은 고유하고 다르지만, 공통점은 이러한 프로젝트들이 출범을 돕기 위해 장기적인 전력 구매 계약이 필요하다는 것입니다,"라고 Eugster는 말했다.