Nvidia, GTC 2026 기조연설에서 NemoClaw GPU, DLSS 5 업스케일링, Vera CPU 공개.
Nvidia의 GTC 컨퍼런스 키노트는 월요일 AI 칩 대기업의 세 가지 획기적인 발표를 중심으로 진행되었지만, 모든 발표가 긍정적인 반응을 얻지는 못했습니다. 발표에는 DLSS 5(비디오 게임용 AI 업스케일링 기술), NemoClaw(오픈소스 AI 에이전트 스택), 그리고 에이전트 AI 시스템에 최적화된 새로운 프로세서인 Vera CPU가 포함되었습니다. CEO Jensen Huang은 Nvidia의 데이터센터 플랫폼인 Vera Rubin과 에이전트 AI로의 광범위한 산업 동향에 대한 집중을 강조했습니다.
DLSS 5는 AI 기반 업스케일링을 통해 비디오 게임에 더욱 영화 같은 경험을 제공할 것으로 약속합니다. Nvidia에 따르면, DLSS 5는 "사진 같은 조명과 재질로 픽셀에 부여하는" 실시간 신경 렌더링을 제공합니다. AI 모델은 단일 프레임에서 캐릭터, 직물, 반투명 피부, 환경 조명 시스템과 같은 특징을 이해하도록 학습된 후, 장면에 대한 업스케일링된 시각을 생성합니다. 그러나 이번 공개는 캐릭터의 얼굴을 극적으로 변경한다고 비난하는 게이머들로부터 즉각적인 반발을 불러일으켰으며, 일부는 이를 AI slop과 비교했습니다. CNET 편집장 David Lumb는 이 기술이 "게임 제작자의 입력 없이 사랑받는 캐릭터의 모습을 극적으로 변경하는 모습을 보였고, 이는 게이머들의 기분을 상하게 했다"고 지적했으며, "게임이 이 기술을 사용했다는 것을 알게 되면, 그들은 상당히 빠르게 반발했다"고 관찰했습니다. CEO Huang은 이러한 비판을 일축하며, 개발자들이 AI에 굴복하기보다는 자신의 창의적 비전에 맞게 모델을 미세 조정할 수 있다고 말했습니다. DLSS 5는 올 가을에 출시될 예정이며 Bethesda, Capcom, Ubisoft, Warner Bros. Games 등의 주요 게임 개발사에서 지원할 것이며, Assassin's Creed Shadows, Resident Evil: Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 등의 타이틀이 이 기술을 적용받을 예정입니다.
Nvidia는 자율 AI 에이전트 생성을 접근 가능하게 하도록 설계된 AI 에이전트 플랫폼 OpenClaw를 위한 자체 참조 스택인 NemoClaw를 공개했습니다. NemoClaw는 터미널에서 단일 명령으로 간단한 설치를 가능하게 하며, 모든 필요한 구성 요소를 설치합니다. 플랫폼은 정책 기반 가드레일을 사용하는 "격리된 샌드박스"를 통해 개인 정보 보호 계층을 추가하여 데이터를 처리하는 더욱 안전하고 프라이빗한 방법을 제공하며, 항상 온 어시스턴트를 최적화하여 특히 전용 Nvidia 하드웨어에서 24/7 작업을 계속 수행할 수 있게 합니다.
새로운 Vera CPU는 2배의 효율성을 제공하며 오늘날의 전통적인 CPU보다 50% 더 빠릅니다. 에이전트 AI 및 강화 학습의 시대를 위해 설계된 이 CPU는 기업이 에이전트 AI를 규모 있게 확장할 수 있는 AI 팩토리를 구축하도록 지원하며, 코어당 최고의 단일 스레드 성능과 대역폭을 제공합니다. CEO Jensen Huang은 "Vera는 인공지능의 전환점에 도달하고 있다"고 밝혔습니다. Vera Rubin 플랫폼 자체는 이전에 CES에서 선보였지만, 최신 CPU는 상당한 성능과 여유로 에이전트 AI에 대한 Nvidia의 계획을 계속 발전시킵니다.